jueves, 4 de junio de 2020

TEMA 5: INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN

     La programación es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales.
     Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
     En este tema hemos realizado una serie de videojuegos con la aplicación de Scratch. Con cada trabajo que hacíamos íbamos aprendiendo cada vez más a utilizar scratch y sus funciones.

Aquí dejo el enlace a mi programa de Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/392876903

jueves, 5 de marzo de 2020

TEMA 4: REDES INFORMÁTICAS

Una red informática son dos o más ordenadores conectados entre sí y que comparten recursos, ya sea hardware o software. 

Aquí dejo el enlace a la actividad que hemos realizado en linoit:

http://linoit.com/groups/Grupo%203%3A%201%C2%BA%20A/canvases/Redes%20Inform%C3%A1ticas

martes, 18 de febrero de 2020

TEMA 3: SOFTWARE PARA SISTEMAS INFORMÁTICOS


Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
   En este tema hemos realizado una base de datos de Amigos. Primero hemos hecho una tabla en la que había que poner la información de todas los amigos. Después realizar un formulario y por último, hicimos una serie de consultas. 



miércoles, 4 de diciembre de 2019

TEMA 2: ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR

La arquitectura del ordenador es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora. 
     En este tema hemos realizado una práctica relacionada con la placa base que consistía en montarla y saber para que funciona cada componente. También hemos aprendido a pasar de número decimal a binario y de binario a decimal.





jueves, 24 de octubre de 2019

TEMA 1: SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO


La sociedad del conocimiento es una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones donde el incremento en las transferencias de la información modificó en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna.
       
       En este tema hemos realizado en Word una serie de preguntas relacionadas con la sociedad del conocimiento. Aquí dejo la siguiente actividad




PRESENTACIÓN

 PRESENTACIÓN:

Hola, soy David Pino de 1º Bachillerato A. Este blog me va a servir como diario de clase de la materia de la tecnología informática y comunicación.
    Me gustan varios deportes pero el que más practico es el fútbol. También me gustan varios tipos de música sobretodo el rap, el trap y el reggaeton.
    Todavía no sé que voy a ser de mayor pero me gustaría ser profesor de instituto estudiar la carrera de matemáticas.